Le projet CYBERSCULPTURE & CO a été lancé début 2001 par Christian LAVIGNE, artiste multimédia de formation scientifique, et pionnier de la sculpture numérique. Ce projet se développe actuellement sous la forme d'une entreprise innovante (SARL créée le 1er janvier 2003), dont l'étude est co-financée par l'ANVAR Lorraine.

Contrairement à une idée reçue, les "nouvelles technologies", les technologies du numérique, ne se résument pas à des productions d'images et de sons, mais touchent aussi le domaine des objets, virtuels bien sûr, mais aussi réels et fait de matériaux bien physiques. Ce sont les travaux du français Pierre BÉZIER qui ont lancé dans les années 60 le dessin et la fabrication assistés par ordinateur, puis les machines à Commande Numérique se sont diversifiées (découpe laser, au jet d'eau, fraisage multi-axes…), et enfin apparurent, au tournant des années 90, les systèmes dits de Prototypage-Rapide, avec le procédé de la stéréolithographie. Le principe est de concevoir la géométrie d'un objet en 3D avec un programme de CAO, et de matérialiser cet objet par empilage de micro-couches successives de matériaux divers. Dans la stéréolithographie, un rayon laser solidifie à son passage des couches de résine liquide. Dans le procédé FDM, une buse dépose un fil de plastique fondu qui suit les contours de l'objet, comme dans la technique du colombin. Le procédé SLS est traduit en français par "frittage de poudre", l'objet est créé par agglutination et cuisson de poudre, comme dans une photocopieuse. Etc.

Il y a 10 ou 12 ans, ces procédés étaient ou confidentiels ou en cours de mise au point. Les machines étaient hors de prix, les matériaux restreints. Comme sont nom l'indique, le Prototypage-Rapide avait pour ambition de créer les maquettes de pièces industrielles, souvent fort complexes. Mais depuis 1995, un petit groupe de chercheurs, dont C. LAVIGNE, avaient annoncé la vulgarisation de ces techniques, non seulement dans le domaine du prototype, mais encore dans celui de la fabrication d'objets finis. Selon une logique historique indéniable, dont nous ne pouvons développer ici les tenants et les aboutissants, la "Mass-Customization", le sur-mesure industriel allait voir le jour, comme il a vu et voit progressivement le jour dans les domaines des services bancaires et commerciaux.

Or aujourd'hui, tout est en place pour que cette révolution postindustrielle soit lancée. Au machines de P-R, se sont ajoutées des SCANNERS tridimensionnels qui saisissent les formes et les couleurs d'objets existants, de la tête d'épingle au château Renaissance. Et nous voici à l'ère des IMPRIMANTES 3D, des machines plus rapides, moins encombrantes, aux matériaux non toxiques. L'allusion au château Renaissance n'est pas fortuite: c'est à cette époque qu'artistes et ingénieurs ont imaginé ensemble le monde moderne. CYBERSCULPTURE & CO veut s'inscrire dans cette grande tradition pluridisciplinaire. Ce sont d'ailleurs les expériences conjuguées d'une entreprise américaine, et des cybersculpteurs S. DICKSON et C. LAVIGNE, qui ont permis des avancées dans l'impression 3D en couleurs.

CYBERSCULPTURE & CO rassemble une équipe de talents complémentaires (artistes, informaticiens, galériste) et de conseillers du plus haut niveau (industriels et universitaires) pour assurer la création (ou la saisie) et la fabrication des mini ou des méga objets du XXIe siècle, à la fois dans le domaine de la création et dans celui du patrimoine: sculpture, architecture, design…

L'entreprise proposera bientôt un site Web avec des bibliothèques d'œuvres matérialisables sur demande, et un logiciel en ligne tout à fait inédit permettant de modifier ou de créer des pièces de design personnalisées.

En outre, une galerie ou showroom sera ouverte à Paris, qui sera non seulement un lieu d'accueil et d'exposition, mais encore un lieu convivial pour des démonstrations et des rencontres professionnelles.

L'équipe des fondateurs de CYBERSCULPTURE & CO, par ordre alphabétique:
  • Stewart DICKSON (USA), artiste et ingénieur, pionnier de la sculpture numérique, universitaire.
  • Christian LAVIGNE (France), écrivain et artiste multimédia, pionnier de la sculpture numérique.
  • André MORISSEAU (France), ingénieur, conseiller technique et webmestre.
  • Frédéric ORTUN (France), Polytechnicien et informaticien.



CYBERSCULPTURE & CO
SARL, RCS Verdun 444 659 130
SIRET 444 130 00017
Siège social:
205, place Saint-Basle,
55120 Dombasle-en-Argonne, France

Bureau Europe: Christian LAVIGNE, 1 cour de Rohan, 75006 Paris, France
Bureau USA: Stewart DICKSON, 127 Claremont Road, Oak Ridge, TN 32830, USA

contact: info@impression3d.com

The " CYBERSCULPTURE & CO " project was introduced at the beginning of 2001 by Christian Lavigne, a scientist and multimedia artist, and a pioneer of digital sculpture. This project is currently being implemented as an innovating enterprise (SARL registered the 1st of January, 2003), supported by the French Agency for the Promotion of Innovation.

Contrarily to what is generally believed, so-called " new technologies ", i.e. digital technologies, are not restricted to image and sound, but also concern artefacts, virtual but also real objects and made of very much physical materials. The French scientist Pierre Bézier launched in the sixties computer-aided design and production. Digital-control machines were subsequently diversified (laser-cutting, water-jet techniques, n axes milling..), bringing about finally, in the early nineties, the Rapid-Prototyping systems, and the stereolithography process. Here is how it works : the geometry of a piece is designed in 3 D by means of a CAD software, and the actual object is materialised by stapling successive micro-layers of various materials. In the stereolithographic process, a laser beam gradually solidifies layers of liquid resin. In the FDM process ; a nozzle deposits a thread of molten plastic following the shape of the artifact, as in a potter's coil-building technique. The SLS process creates the piece by agglutination and heating of a powder, as in a photocopying machine, etc

Ten to twelve years ago, such processes were still confidential and/or being developed. The machines reached fantastic prices, while the materials were limited. As its name indicates, the purpose of Rapid Prototyping was to create models of industrial parts, often very complex ones. But since 1995, a group of researchers, including C.Lavigne, had announced that such technology would be extended to a larger public, not only in prototyping, but for the manufacturing of end products. According to an undeniable history, which we cannot describe in detail here, " mass- customisation " was to be born, as the banking and commercial services bear witness.

Today, everything is ready for the launching of this post-industrial revolution. RP machines have been complemented by 3D scanners, which can register the shapes and colours of existing objects, from a needle to a Renaissance castle. We have thus reached the era of 3D printing, faster machines, more compact, with less toxic materials. We did not mention the Renaissance period by chance: the modern world was indeed thought out at that very time by artists and engineers together. CYBERSCULPTURE & CO wishes to keep up with this historical cross-fertilising tradition. The joint trials of an American enterprise, and of the cyber-sculptors Stewart DICKSON and Christian LAVIGNE have thus led to a breakthrough in colour 3D printing.

CYBERSCULPTURE & CO groups together a team of complementary talent ( artists, computer engineers, software experts, gallery owner) and advisers at the highest level (from the industrial and academic world), to achieve the creation and production of the mini- or mega-artefacts of the 21st century, in architecture, cultural heritage, sculpture, industrial design…

CYBERSCULPTURE & CO will soon propose a web site with a library of works to be materialised on request , and an unprecedented online software to modify or create customised design pieces.

In addition, a gallery and/or showroom will be set up in Paris, where user-friendly demonstrations, professional encounters and exhibitions will take place.

The C&C founders team, in alphabetical order:
  • Stewart DICKSON (USA), artist and engineer, pioneer of computer sculpture, academic.
  • Christian LAVIGNE (France), writer and multimedia artist, pioneer of computer sculpture.
  • André MORISSEAU (France), engineer, technical consultant and webmaster.
  • Frédéric ORTUN (France), Polytechnicien et computer scientist.



CYBERSCULPTURE & CO
SARL, RCS Verdun 444 659 130
SIRET 444 130 00017
Siège social:
205, place Saint-Basle,
55120 Dombasle-en-Argonne, France
Office Europe: Christian LAVIGNE, 1 cour de Rohan, 75006 Paris, France
Office USA: Stewart DICKSON, 127 Claremont Road, Oak Ridge, TN 32830, USA

contact: info@impression3d.com



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